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Curso de Blender

Disponível por 60 dias.
Se concluído em menos de 5 dias após a matrícula, terá sua carga horária de conclusão reduzida.
Para cursos profissionalizantes haverá avaliação ao final.

Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais. Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Conheça o Programa do Curso

  • Ambiente 3D
  • Janelas
  • Menus e painéis
  • Uso dos objetos básicos 3D
  • Organizando objetos na cena
  • Outros tipos de objetos
  • Modo de edição de objetos
  • Modelando com base em referências
  • Compondo a modelagem
  • Criando elementos adicionais
  • Trabalhando com curvas
  • Topologia
  • O que são os modificadores?
  • Estrutura dos modificadores
  • Aplicando modificadores
  • Objetos de composição
  • Inserindo e otimizando a cena
  • Interação com o produto principal
  • Planificação de uma malha
  • Fazendo a marcação das emendas
  • Processo de abertura da malha
  • O que é um material?
  • Nodes
  • Principled BSDF
  • O que são texturas?
  • Texturas como máscaras
  • Materiais procedurais
  • Conceitos de iluminação
  • Configurando as luzes de uma cena
  • Iluminação com imagens HDRI
  • O que pode ser animado no Blender?
  • Animação de câmera
  • Refinamentos da animação
  • Cycles x Eevee
  • Principais configurações do Cycles
  • Configurar o render
  • Painel de composição
  • Ajustando cores e contrastes
  • Ajustes no Photoshop

Sobre o Professor

Imagem do Professor
Márcio da Silva Gonçalves
Marcio da Silva Gonçalves é formado em Computação Gráfica e pós-graduado em Produção e Direção de Animação. Possui experiência como diretor de arte e artista 3D generalista, atuando na criação de conceitos visuais, peças publicitárias, vídeos e animações. Também já atuou como instrutor de computação gráfica.

Apresentação

  • Ambiente 3D
  • Janelas
  • Menus e painéis
  • Uso dos objetos básicos 3D
  • Organizando objetos na cena
  • Outros tipos de objetos
  • Modo de edição de objetos
  • Modelando com base em referências
  • Compondo a modelagem
  • Criando elementos adicionais
  • Trabalhando com curvas
  • Topologia
  • O que são os modificadores?
  • Estrutura dos modificadores
  • Aplicando modificadores
  • Objetos de composição
  • Inserindo e otimizando a cena
  • Interação com o produto principal
  • Planificação de uma malha
  • Fazendo a marcação das emendas
  • Processo de abertura da malha
  • O que é um material?
  • Nodes
  • Principled BSDF
  • O que são texturas?
  • Texturas como máscaras
  • Materiais procedurais
  • Conceitos de iluminação
  • Configurando as luzes de uma cena
  • Iluminação com imagens HDRI
  • O que pode ser animado no Blender?
  • Animação de câmera
  • Refinamentos da animação
  • Cycles x Eevee
  • Principais configurações do Cycles
  • Configurar o render
  • Painel de composição
  • Ajustando cores e contrastes
  • Ajustes no Photoshop

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Conteúdos Premiados e Reconhecidos Nacionalmente

Em nossa missão de democratizar o acesso à educação de qualidade para o maior número de brasileiros possível, estabelecemos uma parceria estratégica com o Instituto Paulistano Politécnico de Educação à Distância. Com conteúdos educacionais amplamente reconhecidos e aprovados pelo público por sua inovação e práticas sustentáveis, a Azieduca.com incorpora prêmios e valores ao seu portfólio, visando equipar alunos com conhecimento relevante e ferramentas avançadas, fundamentais para o sucesso profissional em um mercado cada vez mais competitivo.

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Legislação Nacional

Sobre os Certificados

A conclusão dos cursos de formação inicial e continuada (FIC) ou qualificação profissional online dá direito a um certificado que confere ao seu titular a comprovação do desenvolvimento de saberes associados a determinada função laboral.

A instituição que oferta o curso é responsável pela emissão dos certificados, que servem como prova da formação recebida pelo seu titular.

Principais regulamentações

  • Lei nº 9.394/1996 – Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB), em especial, os dispositivos que tratam da Educação Profissional e Tecnológica.
  • Decreto 5.154, de 23 de Julho de 2004, que regulamenta dispositivos da LDB no tocante a educação profissional e tecnológica.
  • Resolução CNE/CEB nº 06/2012, define as Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Profissional Técnica de Nível Médio em especial os normativos relativos as saídas intermediárias e a qualificações.
  • Normas complementares definidas pelo Ministério da Educação e pelos órgãos próprios do respectivo Sistema de Ensino.
  • Projetos Pedagógicos e Regimentos Escolares das próprias Instituições Educacionais e suas exigências.

Ressalta-se que os cursos especiais de livre oferta que compõem a formação inicial e continuada (FIC) ou qualificação profissional se caracterizam pela ausência de atos normativos por parte do Poder Público, conforme estabelecido no Art. 42 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB – Lei no. 9.394/1996).

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